- 現金殖利率: 0.28%、總殖利率: 0.28%、5年平均現金配發率: 3.48%
- 要留意資產負債表的未分配盈餘和配息能力, 如果為負值, 可能會無法發放股利
- 股利有2個稅要支出, 分別是綜合所得稅和健保補充保費(單筆股利達2萬元以上, 課2.11%)
| EPS YoY | 現金股利 YoY | 股票股利 YoY | 現金配發率 YoY | 股票配發率 YoY | 全部配發率 YoY | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 (5) | -1.52 | 0 | 0.10 | -60.0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 |
| 2024 (4) | -0.27 | 0 | 0.25 | 0.0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 |
| 2023 (3) | -1.34 | 0 | 0.25 | 0.0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0 |
| EPS QoQ YoY | 本業EPS QoQ YoY | 累計EPS QoQ YoY | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26Q1 (8) | -0.24 | -242.86 | 52.94 | -0.34 | -41.67 | 55.26 | -0.24 | 84.21 | 52.94 |
| 25Q4 (7) | -0.07 | 61.11 | -124.14 | -0.24 | 38.46 | -340.0 | -1.52 | -4.83 | -462.96 |
| 25Q3 (6) | -0.18 | 76.62 | 68.42 | -0.39 | 50.63 | 48.68 | -1.45 | -14.17 | -158.93 |
| 25Q2 (5) | -0.77 | -50.98 | -2466.67 | -0.79 | -3.95 | -139.39 | -1.27 | -149.02 | 0 |
| 25Q1 (4) | -0.51 | -275.86 | 0.0 | -0.76 | -860.0 | 0.0 | -0.51 | -88.89 | 0.0 |
| 24Q4 (3) | 0.29 | 150.88 | 0.0 | 0.10 | 113.16 | 0.0 | -0.27 | 51.79 | 0.0 |
| 24Q3 (2) | -0.57 | -1800.0 | 0.0 | -0.76 | -130.3 | 0.0 | -0.56 | 0 | 0.0 |
| 24Q2 (1) | -0.03 | 0.0 | 0.0 | -0.33 | 0.0 | 0.0 | 0.00 | 0.0 | 0.0 |
| 年/月 | 營收 | 月增率(%) | 去年同期年增率(%) | 累計營收 | 累計營收年增率(%) | 近三月累計營收 | 存貨銷售比 | 自結稅前EPS | 自結稅前累計EPS | 備註(年增率變動50%需說明原因) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026/6 | 0.39 | -16.38 | 7.55 | 2.9 | 43.11 | 1.7 | N/A | - | ||
| 2026/5 | 0.47 | -44.69 | 33.54 | 2.51 | 50.86 | 1.78 | N/A | 主要係受惠於無線電競市場需求持續增溫,帶動相關產品出貨動能強勁。 | ||
| 2026/4 | 0.84 | 78.39 | 116.12 | 2.05 | 55.45 | 1.54 | N/A | 主要係受惠於無線電競市場需求持續增溫,帶動相關產品出貨動能強勁。 | ||
| 2026/3 | 0.47 | 115.12 | 39.56 | 1.2 | 29.89 | 1.2 | 0.47 | - | ||
| 2026/2 | 0.22 | -57.0 | 5.0 | 0.73 | 24.32 | 1.28 | 0.44 | - | ||
| 2026/1 | 0.51 | -7.13 | 35.01 | 0.51 | 35.01 | 1.6 | 0.35 | - | ||
| 2025/12 | 0.55 | 2.28 | 14.41 | 5.01 | 11.68 | 1.68 | 0.36 | - | ||
| 2025/11 | 0.54 | -9.15 | 10.55 | 4.46 | 11.36 | 1.71 | 0.35 | - | ||
| 2025/10 | 0.59 | 1.7 | 4.49 | 3.92 | 11.47 | 1.54 | 0.39 | - | ||
| 2025/9 | 0.58 | 59.61 | 34.57 | 3.33 | 12.81 | 1.3 | 0.54 | - | ||
| 2025/8 | 0.36 | 2.2 | 1.15 | 2.75 | 9.07 | 1.08 | 0.65 | - | ||
| 2025/7 | 0.36 | -1.53 | 12.41 | 2.38 | 10.39 | 1.07 | 0.66 | - | ||
| 2025/6 | 0.36 | 3.82 | 16.13 | 2.03 | 10.05 | 1.1 | 0.7 | - | ||
| 2025/5 | 0.35 | -10.5 | 16.8 | 1.67 | 8.8 | 1.08 | 0.71 | - | ||
| 2025/4 | 0.39 | 15.2 | 9.88 | 1.32 | 6.86 | 0.94 | 0.82 | - | ||
| 2025/3 | 0.34 | 61.85 | -6.53 | 0.93 | 5.64 | 0.93 | 0.87 | - | ||
| 2025/2 | 0.21 | -44.71 | 11.32 | 0.59 | 14.22 | 1.07 | 0.76 | - | ||
| 2025/1 | 0.38 | -21.3 | 15.9 | 0.38 | 15.9 | 1.35 | 0.6 | - | ||
| 2024/12 | 0.48 | -1.15 | 23.14 | 4.49 | 7.44 | 1.53 | 0.46 | - | ||
| 2024/11 | 0.49 | -14.13 | 52.22 | 4.01 | 5.82 | 1.49 | 0.47 | 第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。 | ||
| 2024/10 | 0.57 | 30.97 | 83.28 | 3.52 | 1.54 | 1.36 | 0.51 | 第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。 | ||
| 2024/9 | 0.43 | 19.97 | 18.65 | 2.95 | -6.45 | 1.11 | 0.65 | - | ||
| 2024/8 | 0.36 | 13.57 | 25.23 | 2.52 | -9.73 | 0.99 | 0.73 | - | ||
| 2024/7 | 0.32 | 1.72 | 23.69 | 2.16 | -13.75 | 0.93 | 0.78 | - | ||
| 2024/6 | 0.31 | 4.41 | -14.8 | 1.84 | -18.02 | 0.97 | 0.69 | - | ||
| 2024/5 | 0.3 | -15.8 | -31.24 | 1.53 | -18.65 | 1.02 | 0.66 | - | ||
| 2024/4 | 0.35 | -2.01 | -18.89 | 1.23 | -14.86 | 0.91 | 0.74 | - | ||
| 2024/3 | 0.36 | 92.78 | -15.03 | 0.88 | -13.12 | 0.88 | N/A | - | ||
| 2024/2 | 0.19 | -42.44 | -29.68 | 0.51 | -11.72 | 0.9 | N/A | - | ||
| 2024/1 | 0.33 | -16.38 | 3.5 | 0.33 | 3.5 | 1.04 | N/A | - | ||
| 2023/12 | 0.39 | 22.18 | -35.38 | 4.18 | -42.43 | 1.02 | N/A | - | ||
| 2023/11 | 0.32 | 3.37 | -41.92 | 3.79 | -43.07 | 0.99 | N/A | - | ||
| 2023/10 | 0.31 | -15.2 | -38.21 | 3.47 | -43.18 | 0.96 | N/A | - | ||
| 2023/9 | 0.36 | 26.63 | 6.8 | 3.16 | -43.62 | 0.91 | N/A | - | ||
| 2023/8 | 0.29 | 12.17 | -0.54 | 2.79 | -46.9 | 0.91 | N/A | - | ||
| 2023/7 | 0.26 | -29.93 | -24.95 | 2.5 | -49.6 | 1.06 | N/A | - | ||
| 2023/6 | 0.37 | -15.72 | -61.89 | 2.25 | -51.42 | 1.24 | N/A | 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。 | ||
| 2023/5 | 0.43 | -0.68 | -50.49 | 1.88 | -48.67 | 1.3 | N/A | 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。 | ||
| 2023/4 | 0.44 | 2.64 | -47.64 | 1.45 | -48.1 | 1.13 | N/A | - | ||
| 2023/3 | 0.43 | 59.54 | -45.88 | 1.01 | -48.29 | 1.01 | N/A | - | ||
| 2023/2 | 0.27 | -15.27 | -49.8 | 0.58 | -49.92 | 1.19 | N/A | - | ||
| 2023/1 | 0.32 | -47.8 | -50.03 | 0.32 | -50.03 | 1.47 | N/A | 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 | ||
| 2022/12 | 0.6 | 9.82 | -18.3 | 7.26 | -51.64 | 1.66 | N/A | 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 | ||
| 2022/11 | 0.55 | 9.96 | -26.75 | 6.65 | -53.37 | 1.39 | N/A | 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 | ||
| 2022/10 | 0.5 | 46.57 | -42.0 | 6.1 | -54.85 | 1.13 | N/A | 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 | ||
| 2022/9 | 0.34 | 17.91 | -58.94 | 5.6 | -55.73 | 0.97 | N/A | 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。 | ||
| 2022/8 | 0.29 | -15.34 | -85.56 | 5.26 | -55.5 | 1.59 | N/A | 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。 | ||
| 2022/7 | 0.34 | -64.43 | -81.08 | 4.97 | -49.36 | 2.18 | N/A | 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。 | ||
| 2022/6 | 0.96 | 9.48 | -44.0 | 4.63 | -42.19 | 2.68 | N/A | - | ||
| 2022/5 | 0.88 | 5.04 | -44.0 | 3.67 | -41.69 | 2.5 | N/A | - | ||
| 2022/4 | 0.84 | 6.09 | -42.9 | 2.79 | -40.93 | 2.16 | N/A | - | ||
| 2022/3 | 0.79 | 47.99 | -42.53 | 1.95 | -40.04 | 1.95 | N/A | - | ||
| 2022/2 | 0.53 | -15.66 | -36.18 | 1.16 | -38.23 | 1.9 | N/A | - | ||
| 2022/1 | 0.63 | -14.65 | -39.86 | 0.63 | -39.86 | 2.12 | N/A | - | ||
| 2021/12 | 0.74 | -1.52 | -11.61 | 15.0 | 82.46 | 2.35 | N/A | 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。 | ||
| 2021/11 | 0.75 | -12.92 | -33.55 | 14.27 | 93.12 | 2.45 | N/A | 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。 | ||
| 2021/10 | 0.86 | 3.75 | -21.14 | 13.51 | 116.01 | 3.7 | N/A | 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。 | ||
| 2021/9 | 0.83 | -58.53 | -23.17 | 12.65 | 145.08 | 4.65 | N/A | 今年1-9月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。 | ||
| 2021/8 | 2.01 | 10.9 | 116.09 | 11.82 | 189.73 | 0.0 | N/A | 主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。 | ||
| 2021/7 | 1.81 | 5.33 | 132.87 | 9.81 | 211.42 | 0.0 | N/A | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |