股息配發率   玩股撇步(動畫小學堂)

  • 現金殖利率: 0.28%、總殖利率: 0.28%、5年平均現金配發率: 3.48%
  • 要留意資產負債表的未分配盈餘和配息能力, 如果為負值, 可能會無法發放股利
  • 股利有2個稅要支出, 分別是綜合所得稅和健保補充保費(單筆股利達2萬元以上, 課2.11%)
EPS YoY現金股利 YoY股票股利 YoY現金配發率 YoY股票配發率 YoY全部配發率 YoY
2025 (5)-1.5200.10-60.00.0000.0000.0000.000
2024 (4)-0.2700.250.00.0000.0000.0000.000
2023 (3)-1.3400.250.00.0000.0000.0000.000
每股盈餘-近8季
EPS QoQ YoY本業EPS QoQ YoY累計EPS QoQ YoY
26Q1 (8)-0.24-242.8652.94-0.34-41.6755.26-0.2484.2152.94
25Q4 (7)-0.0761.11-124.14-0.2438.46-340.0-1.52-4.83-462.96
25Q3 (6)-0.1876.6268.42-0.3950.6348.68-1.45-14.17-158.93
25Q2 (5)-0.77-50.98-2466.67-0.79-3.95-139.39-1.27-149.020
25Q1 (4)-0.51-275.860.0-0.76-860.00.0-0.51-88.890.0
24Q4 (3)0.29150.880.00.10113.160.0-0.2751.790.0
24Q3 (2)-0.57-1800.00.0-0.76-130.30.0-0.5600.0
24Q2 (1)-0.030.00.0-0.330.00.00.000.00.0
年/月營收月增率(%)去年同期年增率(%)累計營收累計營收年增率(%)近三月累計營收存貨銷售比自結稅前EPS自結稅前累計EPS備註(年增率變動50%需說明原因)
2026/60.39-16.387.552.943.111.7N/A-
2026/50.47-44.6933.542.5150.861.78N/A主要係受惠於無線電競市場需求持續增溫,帶動相關產品出貨動能強勁。
2026/40.8478.39116.122.0555.451.54N/A主要係受惠於無線電競市場需求持續增溫,帶動相關產品出貨動能強勁。
2026/30.47115.1239.561.229.891.20.47-
2026/20.22-57.05.00.7324.321.280.44-
2026/10.51-7.1335.010.5135.011.60.35-
2025/120.552.2814.415.0111.681.680.36-
2025/110.54-9.1510.554.4611.361.710.35-
2025/100.591.74.493.9211.471.540.39-
2025/90.5859.6134.573.3312.811.30.54-
2025/80.362.21.152.759.071.080.65-
2025/70.36-1.5312.412.3810.391.070.66-
2025/60.363.8216.132.0310.051.10.7-
2025/50.35-10.516.81.678.81.080.71-
2025/40.3915.29.881.326.860.940.82-
2025/30.3461.85-6.530.935.640.930.87-
2025/20.21-44.7111.320.5914.221.070.76-
2025/10.38-21.315.90.3815.91.350.6-
2024/120.48-1.1523.144.497.441.530.46-
2024/110.49-14.1352.224.015.821.490.47第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
2024/100.5730.9783.283.521.541.360.51第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
2024/90.4319.9718.652.95-6.451.110.65-
2024/80.3613.5725.232.52-9.730.990.73-
2024/70.321.7223.692.16-13.750.930.78-
2024/60.314.41-14.81.84-18.020.970.69-
2024/50.3-15.8-31.241.53-18.651.020.66-
2024/40.35-2.01-18.891.23-14.860.910.74-
2024/30.3692.78-15.030.88-13.120.88N/A-
2024/20.19-42.44-29.680.51-11.720.9N/A-
2024/10.33-16.383.50.333.51.04N/A-
2023/120.3922.18-35.384.18-42.431.02N/A-
2023/110.323.37-41.923.79-43.070.99N/A-
2023/100.31-15.2-38.213.47-43.180.96N/A-
2023/90.3626.636.83.16-43.620.91N/A-
2023/80.2912.17-0.542.79-46.90.91N/A-
2023/70.26-29.93-24.952.5-49.61.06N/A-
2023/60.37-15.72-61.892.25-51.421.24N/A市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2023/50.43-0.68-50.491.88-48.671.3N/A市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2023/40.442.64-47.641.45-48.11.13N/A-
2023/30.4359.54-45.881.01-48.291.01N/A-
2023/20.27-15.27-49.80.58-49.921.19N/A-
2023/10.32-47.8-50.030.32-50.031.47N/A疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/120.69.82-18.37.26-51.641.66N/A疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/110.559.96-26.756.65-53.371.39N/A歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/100.546.57-42.06.1-54.851.13N/A歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/90.3417.91-58.945.6-55.730.97N/A通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022/80.29-15.34-85.565.26-55.51.59N/A通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022/70.34-64.43-81.084.97-49.362.18N/A通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022/60.969.48-44.04.63-42.192.68N/A-
2022/50.885.04-44.03.67-41.692.5N/A-
2022/40.846.09-42.92.79-40.932.16N/A-
2022/30.7947.99-42.531.95-40.041.95N/A-
2022/20.53-15.66-36.181.16-38.231.9N/A-
2022/10.63-14.65-39.860.63-39.862.12N/A-
2021/120.74-1.52-11.6115.082.462.35N/A110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2021/110.75-12.92-33.5514.2793.122.45N/A110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2021/100.863.75-21.1413.51116.013.7N/A110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。
2021/90.83-58.53-23.1712.65145.084.65N/A今年1-9月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。
2021/82.0110.9116.0911.82189.730.0N/A主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。
2021/71.815.33132.879.81211.420.0N/A主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。

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